terça-feira, 6 de novembro de 2012

Sonic.Exe - Game Assombrado


Galera...
Acho todo mundo conhece o Sonic, o porco espinho que foi o mascote da Sega por muitos anos.
Pois bem, já havia lido uma Creepypasta sobre um game hackeado (ou assombrado, depende da fonte...) chamado "Sonic.exe".


Procurando e fuçando, encontrei alguns relatos, o mesmo de sempre, de quem jogou o tal hack, coisas como "vida arruinada", "suicídios", "loucura" e por aí vai...

Mas acontece que o hack conseguiu uma proporção enorme, pois quem criou (coisa que ninguém sabe) jogou na rede, e quem ia baixando e jogando, ia passando pra frente, como uma corrente.

Então, o Bart aqui encontrou o game no site parceiro Creepypasta Brasil, e fez o download da parada, e num ato de bobeira curiosidade, brincou com o tal "Sonic.exe".

Então vamos lá!

O game começa com a tela e música normal, até aí beleza.
A partir daí, tudo avacalha. A música é macabra o game todo!
Já na tela de seleção de personagens, apenas a raposa Tails é selecionável, Knuckles e Eggman estão bloqueados.


Nas imagens abaixo, repare que nenhum dos personagens tem vida, todos começam com zero vidas.
E também as músicas são bastante macabras, o que ajuda a dar tensão na hora de jogar.


Na fase de Tails, chamada apenas de "Hill act. 1", você não corre, não dá speed dash e nem nada... só caminha (com todos os personagens, diga-se de passagem).
Pelo caminho, todos os animais do game estão mortos no chão ou pendurados em árvores. Até que no final, Tails encontra Sonic com os olhos fechados. Até que Sonic abre os olhos e revela seu olhar obscuro!!

Tails encontra os animais mortos, e mais pra frente, o Sonic... com seus olhos negros...

E surge na tela: "Hello. Do you wanto to play with me?" (Olá. Você quer jogar comigo?)


Sonic te convida para mais uma fase com Tails, chamada "Hide and Seek" (tipo esconde-esconde). 


Parece que Tails está no inferno, e sempre que você para, a raposa aponta pra frente, tipo "vamos sumir daqui!". Até que Sonic aparece e persegue Tails, claro que para um fim esperado. 

Tails visita o inferno, porém Sonic não deixa a raposa sair de lá...

Aparece na tela "You're too slow. Want to try again?" (você é muito lento. Quer tentar de novo?).


O game volta para a tela de seleção, agora com Knuckles jogável, e Tails bloqueado e chorando sangue.

Detalhe em Tails: olhos escurecidos e chorando sangue...


A 3ª fase, "You Cant Run" (você não pode correr), começa normal (tirando as músicas, claro...) com Knuckles tentando sair do local, mas ocorre uma interfêrencia na tela, e a fase fica toda borrifada de sangue!

Fase toda encharcada de sangue... o fim de Knuckles será igual ao de Tails...

Sonic aparece do nada e aparece na tela "Found You" (te achei).


Parece que Sonic fica assombrando Knuckles, até que Sonic dá o bote!

De que adianta correr?

Novamente, a tela escurece e surge "So many souls to play with so little time. Would you agree?" (Tantas almas para brincar com tão pouco tempo. Você concorda?).


Agora é a hora de Eggman, o inimigo do porco espinho.
Perceba que os personagens anteriores estão com olhos negros.
Não sei, mas dá a entender que estão presos no inferno.



O início da fase, chamada "..." já começa com as paredes cheias de sangue, porém clara, e mais pra frente fica escura. 


Eu imaginei que, por ser o inimigo do Sonic, que mostraria alguma cena torta de Eggman sofrendo e talz... mas ele só caminha para o mesmo fim dos outros... Sonic surge na frente de Eggman e tudo vira estática.

Correu e já era... Eggman deve ter sofrido paca... mas fica na nossa imaginação...
Pra ajudar, quando você pensa que acabou, o game te prega uma peça:
Pergunta se você está preparado para um 2º round!


Daqui pra frente, é um choque atrás do outro.
Gritos, gemidos, ruídos irreconhecíveis... e a imagem abaixo pula na tela, entre estáticas.

"Eu sou Deus"...

Claro que essa imagem some, demora um pouco, mais some.
A imagem de game over é ainda pior, com os mesmo sons obscuros...

Imagem auto-explicativa...

É um game hackeado, mas confesso que superou minhas expectativas.
Não indico ninguém brincar com ele, mas se alguém quiser o link, está aqui:


Pra falar a verdade, a curiosidade foi maior mesmo, já que no game você joga pra morrer de um jeito ou de outro...
E tomem cuidado, pois Sonic está possuído!

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

A Verdade Por Trás do Desenho Hora de Aventura




James O'Barr e O Corvo - A Pintura da Vingança


Muita gente acredita que a saga "O Corvo" começou com o filme de Brandon Lee.
Porém, existem muito mais coisas envolvidas na série, desde mortes reais até música como combustível criativo para o vingador.


Tudo começou quando James O'Barr, morador de Detroit, perdeu sua noiva, Beverly, atropelada por um motorista bêbado. Após se juntar ao exército, James começou a desenhar a história que mais tarde seria conhecida como "O Corvo", como uma maneira de lidar (ou talvez fosse uma maneira de se vingar do que ocorreu com ele mesmo) com sua dor, e bandas como Iggy and The Stooges, The Cure, Joy Division e Kiss, fizeram parte do processo criativo do personagem.

James O'Barr, criador do Corvo.

Lançado em 1989, "O Corvo" logo se espalharam pelo underground dos quadrinhos. James passou a ser reconhecido (talvez ele nem esperasse esse reconhecimento) como um tipo de gênio.

A história se inicia quando o roqueiro Eric Draven e sua noiva, Shelly, são abordados por uma gangue local. Shelly é estuprada e ambos são mortos.
Mas conta a lenda que, quando uma pessoa morre de maneira violenta, um corvo trás sua alma de volta para se vingar. Após um ano, Eric se ergue da tumba e retorna para extinguir seus assassinos.


... e violência são marcas registradas.
Dois momentos do HQ: cidade obscura...

É uma verdadeira obra de arte, uma história densa, crua, violenta, não muito fácil de ser entendida... mas ainda assim, é uma história de amor. Foi lançada no Brasil em 2004, com a história na íntegra, artes, e exclusivamente no Brasil, uma sobre-capa, introdução de James e uma arte a mais. Nos dias de hoje, não digo que é impossível, mas é extremamente raro encontrar esta edição (falo isso porque eu tenho). E nas palavras de James, "O Corvo foi mais influênciado pela música do que por outros quadrinhos".

Capa da edição nacional.

Até que, em 1994, foi lançado o filme baseado no quadrinho.
Sucesso total, Eric Draven era interpretado por Brandon Lee (filho da lenda Bruce Lee), e a história é pesada e densa, igual no HQ.
Porém, em um acidente nas gravações, uma arma continha uma bala verdadeira, e acertou Brandon, que morreu pouco antes de terminar o filme. Conta-se uma lenda que o tiro foi filmado, uns dizem que a película ainda exite, outros que foi destruída no ato. Claro que isso ajudou a impulsionar o filme para um sucesso ainda melhor.

Capa do 1º filme.

Como não podia deixar de ser, para manter um clima pesado, nada melhor que um som de acordo. A trilha sonora do filme conta com nomes de peso, como The Cure, Stone Temple Pilots, Rage Against the Machine, Rollins Band, Pantera e Nine Inch Nails.

Já em 1996, foi realizada uma sequncia: "O Corvo - A Cidade dos Anjos". O filme conta a história de Ashe Corven (Vincent Perez) que reencarnou para vingar sua própria morte e de seu filho. Na minha opinião, Brandon Lee desempenhou um papel sem igual no 1º filme, mas achei o Vincent Perez mais perturbado e doentio nesse 2º filme.

Capa do 2º filme.

O legal é que "O Corvo" inspirou muitas coisas, já que sua trilha sonora mostrava o que rolava no cenário alternativo/ underground da música. Nessa segunda trilha, contamos com Iggy Pop (que participou do filme), Korn, Deftones, Filter, White Zombie, Bush, Toadies e NY Loose.

As trilhas sonoras: mostrando o que ocorria no cenário alternativo/ underground.

Em 1998, foi lançado um espisódio piloto do que se tornaria a série televisiva do Corvo, sob o título de "O Caminho do Paraíso". Interpretado por Mark Dacascos (que fez muitos filmes, entre eles, o famoso filme de capoeira "Esporte Sangrento"), o piloto e a série seguem os passos do 1º filme, porém mais claro, menos violento e mais limpo, já que se tratava de uma série de TV. Curiosidade: a trilha sonora da série foi distribuída apenas para os envolvidos na série, como atores, técnicos etc.

Capa do episódio piloto.

Mais duas sequências foram realizadas:
- Em 2000, "O Corvo - Pena Capital", que conta a história de Alex Corvis (Eric Mabius) é um jovem injustamente condenado à cadeira elétrica pelo brutal assassinato de Lauren (Jodi Lyn O'Keefe), sua namorada.

Capa do 4º filme.

- Em 2005, "O Corvo - A Vingança Maldita", desta vez, Jimmy Cuervo (interpretado por Edward Furlong, de "O Exterminador do Futuro 2"), um jovem que é menosprezado em sua cidade e planeja ir embora com a namorada. Ambos vêem seus planos interrompidos após serem assassinados pelos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, um grupo satânico.

Capa do 5º filme.

Fora que, nos quadrinhos, surgiram vários outros "Corvos", destacando uma mulher (história chamada "Carne e Sangue") e um índio americano (na história "Tempo Morto").




Sempre gostei de "O Corvo", desde sua influência no cenário musical, os filmes obscuros e, é claro, a carta de amor de James, onde tudo começou. Por isso, assistam, escutem e leiam, porque vale a pena conhecer toda a história por trás da história de "O Corvo"!!

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

2Pac - Origem de Seus Discos Póstumos


Desde 1996, existem várias teorias que dizem que o rapper Tupac Shakur está vivo.
Teorias conspiratórias, traição por membros da gravadora, guerra de gangues e a mais nova teoria, os Illuminatis.

Mas a teoria mais conhecida, a mais comentada é: como pode ser lançados tantos álbuns com músicas inéditas após a morte do rapper?


Em vida, Tupac gravou 5 discos e acompanhou o processo de produção de seu 6º álbum, o polêmico "Makaveli".

Após sua morte, foram lançados mais de 10 discos oficiais, vários bootlegs ao vivo, várias faixas aleatórias inéditas e um sem par de remixes.
Dentre os discos oficiais, os que mais causaram discussão foram 3 discos póstumos: "R U Still Down?", "Until the End of Times" e "Better Dayz".
Primeiro, porque são álbuns duplos.
Segundo, o material inédito contido neles é enorme.

Em seu documentário "Tupac: Resurrection", em uma de suas várias entrevistas, Tupac afirma que fica muito tempo dentro do estúdio, e como ele mesmo disse:

"Estou preparando as coisas. Vou ao estúdio e gravo três músicas por dia. Quero deixar meu legado. Quase não tenho mais tempo."

Todos sabem que ele recebia ameaças de morte constantemente, e por isso sabia que iria morrer logo.
Mas vamos aos disco em questão:

R U Still Dow? (Remember Me)

Capa de "R U Still Down?"

Lançado em 17 de novembro de 1997, o disco duplo conta inteiramente com músicas inéditas, sem remixes e sem participações (apenas uma faixa, com participação de Spice 1). Levantou uma série de questões, do tipo "como existem tantas músicas inéditas, já que ele morreu no ano passado?"

Pois bem, todas as músicas são gravações anteriores ao ingresso do rapper na gravadora Death Row Records. São gravações desde 1991 até 1995 (sessões entre os disco "2pacalypse Now", Strictly For My NIGGAZ", "Thug Life" e "Me Against the World"), tanto que não consta o selo da Death ROW records no disco.

Tanto que Tupac não fala da polêmica briga entre as Costas Oeste e Leste, nem desavença com rappers de New York. Mas ele fala (como sempre) de sua morte.
Grande parte das faixas foram mantidas fiéis às originais, entre elas "Hold On Be Strong", "Nothing To Lose", "Only Fear of Death", "When I Get Free" e "Open Fire".
Outras faixas não foram alteradas, mas deu-se aquela polida nos instrumentais.

Until the End of Times - Better Dayz

Capa de "Untill the End of Times"

Lançados, respectivamente, em 27 de março de 2001, e 26 de novembro de 2002, os álbuns duplos são sessões de estúdio durante o período "Makaveli" (durante janeiro de 96 à setembro de 96), e são um lançamento coletivo entre as gravadoras Death Row Records e Amaru Records (gravadora fundada pela mãe de Tupac, Afeni Shakur).

São várias canções inéditas, mais alguns remixes das master tapes de estúdio.
A diferença entre eles é que "Until.." tem mais algumas gravações de 1994, ano posterior a entrada de Tupac para a Death Row Records, e "Better Dayz" são canções compostas nos estúdios da Death Row Records.

Capa de "Better Dayz"

De "Until..." as músicas mantidas fiéis às originais são: "Fuckin' With the Wrong Nigga", "Ballad of a Dead Soulja", "Good Life", "LastOnesLeft", "Runnin' On E" e "Thug N U Thug N Me".
De "Better Dayz", as faixas fiéis às originais são: "When We Ride On Our Enemies", "Catchin Feelins", "Never Call U Bitch Again", "Fame" e "Late Night" (esta última será retirada dos discos, talvez a gravadora recolha as cópias, e serão prensadas novas cópias sem a música).

E claro, não que as outras canções dos dois discos duplos não sejam originais, mas foi feito aquele trabalho de remixagem na parte dos intrumentais.

Para encerrar, sou fã do Tupac, e achei interessante a origem das faixas "novas" em seus discos póstumos. E pelo que estão prometendo, pode acreditar que serão reveladas mais faixas inéditas, em pelo menos mais 2 ou 3 discos, futuramente.

quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Street Fighter II - Versões Piratas Parte II

Com este post encerro o assunto sobre as versão piratas sobre Street Fighter II.
Não é nem por causa que sou fã da série, mas nos anos 90, quando SF surgiu, foi tão explorado por hackers, que surgiram tantas versões estranhas, engraçadas... e a Capcom gostou de algumas ideias.

Depois de um tempo, esses hackers sumiram da área, e voltaram um tempo depois, já na época do PS 2, com versões de "Guitar Hero Aviões do Forró" (que merda!) e "GTA St. Andreas Cidade de Deus" (blasfêmia!).


Rainbow Edition


Essa é a versão mais conhecida pela galera (já comentei pouco sobre ela aqui).
Comparada a outras versões, esta é a mais rápida, golpes podem ser feitos no ar e pode-se trocar de personagem a qualquer momento, basta apertar start.

É giratória ou rasteira?
Os golpes mudaram, como o Shoryuken que pega horizontalmente uma grande parte da tela, a giratória da Chun Li é rasteira, e fora as magias, que com soco fraco vão reto, com soco médio ficam subindo e descendo o com soco forte busca o oponente, abaixado ou pulando.


Red Wave


Outro hack meio raro, que mudou coisas do "Black Belt" e do "Koryu".
Pode-se desferir qualquer golpe no ar, mas nada de encher a tela de Hadoukens ou Sonic Boom's (Sagat é a única excessão).

O Sagat é o único que pode apelar a vontade!
A dificuldade é absurda demais, parece que o CPU joga pra destruir mesmo.
E para marcar o nome na tela de score, somente acima de 2 milhões (pqp!!!).
Os socos fortes pegam o oponente a quase meia tela de distância, e a giratória do Ryu ou Ken varrem a tela toda!!


Koryu


"SF II' - Koryu" foi lançado apenas em Taiwan, e tem umas doideiras a mais.
Ryu e Ken desferem Shoryukens com uma barreira de Hadouknes, o Tiger Uppercut conta com dois yoga Flames nas pernas, fora que qualquer personagem pode agarrar o outro sem estar próximo, e não existe mais o 'carregar' os golpes (tipo o do Bison), é só colocar trás e frente e soco.

Pode parecer bobeira, mas achei a nova roupa do Ryu bacanosa!
O cenário do Honda conta com a música de seu final, Ryu ganhou outra cor de roupa, e as nuvens dos cenários passam extremamente rápido.
E essa versão hack é muito, muito rara!!


Black Belt


Essa versão foi distribuída aqui pelo Brasil, assim como o "Rainbow Edition", mas em menor escala.
Algumas coisas mudam entre esta versão e o "Rainbow Edition".
Os golpes podem ser feitos no ar, aos montes, mas as magias feitas com soco fraco se arrastam pela tela, enquanto os projéteis com soco forte parecem um tiro!

O Vega sobe em qualquer lugar...
Zangief está muito veloz, e vários de seus golpes tem Hadoukens, assim como a bolinha do Vega. E toda vez que você atinge o CPU, ele muda o personagem. O pior é o Blanka: a bolinha dele não tem direção certa, fora o Vega, que sobe em qualquer cenário!!


YYC


Essa é o hack mais vagabundo que tem.
Quiseram utilizar as zueiras das versões acima, porém ela trava quando se muda de personagem, às vezes as magias não saem, fora que com o Dhalsim a tela trava até o tempo acabar, e não muda mais de tela!

Pra que avacalhar mais onde já está muito avacalhado?

Joguei apenas duas dessas versões, hoje em dia encontra-se roms na internet fácil, fácil.
Fora quesão versões cultuadas pelos fãs... vai entender...

Lendas Urbanas dos Games

Como já comentei da lenda de Sheng Long em Street Fighter II, nada mais justo que relembrar algumas lendas que também deram o que falar numa época que até os games tinham suas lendas urbanas... bons tempos...


Bem, em Sonic The Hedgehog 2 para Mega Drive/ Genesis, todos sabem que existe um código (cheat) para selecionar fases, mudar várias coisas na tela, enfim...
Mas uma dessas dicas muda a cor do Sonic, que fica verde com a cara preta! Chamado de Ashura pelos viciados no game, que pode ser da cor verde, às vezes verde para amarelo e outras vermelho.

Ashura: Super Sonic que rolou na grama...

Nada mais é que um bug na paleta de cores do game, e que na verdade se trata do Super Sonic, mas com cores alteradas.




Ah, essa todo mundo ouviu (e tentou fazer, aposto!)...
Nos games do Mário (desde o NES até os do SNES), diziam que se você pulasse a bandeirinha do final da fase, a fase continuava, tipo uma parte secreta (diga-se de passagem, o game já tem fase paca...).

Pule a bandeirinha e realmente encontrará... a morte!

Então, essa história é meio verdade, meio lenda.
Em algumas fases, você consegue pular a bandeira, essa é a parte verdadeira.
Mas não tem fase secreta, segue apenas a tela em scroll, e não dá pra voltar, ou seja, o pobre Mário fica preso nessa tela, e espera o tempo acabar.
Imagino qunatas pessoas tentaram pular a bandeirinha, e quando conseguiram, imagino a cara de triste da galera...




Como bem me lembrou meu amigo Davilão, do blog parceiro O Faixa Branca, esse ninja deu o que falar em Mortal Kombat 1.
Todos achavam que Ermac era um personagem secreto, mas na verdade era um bug na paleta de cores dos ninjas Scorpion e Sub-Zero. 

Lendas urbanas surgiam... e os produtores do MK adoravam...

Tanto que na tela de ranking, aparecia o diagnóstico do erro como 'ERMAC', que nada mais é que uma abreviação de 'error macro' ou 'error machine'.
Mas os produtores adoraram a ideia, e inseriram Ermac como personagem real em outros games da franquia.




Essa história sempre foi tratada como lenda, mas para a surpresa geral... não é!!
O game ET para Atari, pode talvez ser considerado o pior game para o console.

Olha a carinha de desconsolado do ET...

Mas a empresa se empenhou tanto no game, que fez muitas (muitas mesmo!) cópias de ET, achando que venderia um monte... porém isso não ocorreu, as vendas foram ridículas, e enterraram milhares dessas fitas no deserto de Alamagordo, no Novo México.

Essas são algumas que eu lembrei, mas existem muitas mais... quem lembrar de mais alguma, me avise!


terça-feira, 16 de outubro de 2012

Street Fighter II - A Lenda de Sheng Long


Vamos começar do início de tudo...


No ano de 1991, fomos agraciados pela Capcom com o game Street Fighter II.
Jogabilidade formidável, gráficos excelentes, som animal... e devoradora de fichas da galera em peso.
Todo mundo sabia alguma coisa sobre o game: manhas para matar o M. Bison fácil, Shoryuken na bolinha do Blanka tirava um monte de energia do bicho verde, e por aí vai.
E como não poderia faltar, um final "diferente": caso terminasse o game sem perder nenhum round, após o final do personagem, aparecia um final alterado, que aparece os personagens desferindo golpes nas caixas de madeira, e aparecendo fotos dos programadores do jogo.

O início da lenda: quem é Sheng Long?

Mas uma coisa que nunca foi bem explicada é que, após derrotar os adversários, nas famosas fotos com as frases de cada lutador, Ryu diz: "You must defeat Sheng Long to stand a chance (você precisa derrotar Sheng Long para ter uma chance)".

Derrotar quem?? Quem seria Sheng Long??

Parecia que estava tudo acabado... até que a revista americana EGM (Eletronic Games Monthly), renomada no mundo dos games, revelou uma bomba: no game Street Fighter II - The World Warrior, havia mais um lutador secreto... o mestre de Ryu e Ken, Sheng Long!
A página tinha os screenshots do personagem jogando Bison longe e desferindo um Shoryuken de fogo (diga-se de passagem, a Capcom adorou a ideia!).

Página da EGM: choque nos gamers!

Me lembro até hoje, que a notícia caiu como uma bomba pra quem jogava SF II.
Nunca vi ninguém lutar contra Sheng Long, mas sempre tinha uma pessoa que chegava e dizia: "um primo do vizinho do meu amigo lutou contra Sheng Long, e eu vi".

Um velhinho desferindo Shoryuken de fogo? Vish...

Porém, era uma tarefa árdua, somente para o melhor dos melhores:
Você poderia jogar apenas com Ryu, passar por todos os personagens ganhando de perfect (isso mesmo, sem levar nenhuma porrada), e pra completar com maestria, empatar 10 vezes (isso, 10 vezes) com M. Bison, sem levar e sem dar nenhum soquinho sequer.

Após o martírio, Sheng Long aparece, derrota Bison com um golpe só, e te chama pro quebra. Alguns diziam que era só isso, ganhou dele, aparecia o final normal. Outros que após derrotar Sheng Long, ele se tornaria um personagem jogável.

Imagine a quantidade de gente que queria enfrentar Sheng Long!
Fichas e mais fichas, histórias e mais histórias, tipo o cara que empatou 8 lutas, na nona perdeu e teve que ganhar na décima pra não perder o final...

Nem o famoso SF de rodoviária escapou disso: com uma versão diferente, chamada de "Street Fighter II' - Sheng Long Edition", apertando start para trocar de lutador, aparecia um personagem de cabelos brancos e roupa cinza... claro que não era o Sheng Long, mas a imaginação da galera voava longe...

Só o logo diferente já endoidava o povo...

... imagina então ver o personagem a direita da foto!

Claro que em Super SF II X - Grand Master Challenge, surgiu Akuma (Gouki), irmão de Sheng Long. Mas como a Capcom não liberou de primeira a informação da adição de Akuma logo de cara, o final de M. Bison continha uma frase que novamente alertou a galera: Bison cita que nem o "Ancient One (o antigo)" foi capaz de detê-lo. Quem era o antigo? Pra todo mundo era Sheng Long!!

"Ancient One"? Só podia ser o Sheng Long!
Ah, Capcom... nutrindo nossas fantasias...

Mas a história caiu em esquecimento (não de todo) e as pessoas desistiram de encontrar o Mestre dos mestres.
Alguns anos depois, saiu a continuação da série SF II: Street Fighter III - New Generation. Um belo game, graficos e sons melhorados... até que a mesma Eletronic Games Monthly chocou novamente a galera com mais uma página em sua conceituada revista: sob o título "Da Boss Is Back (O chefe voltou)", mostra novamente Sheng Long como personagem secreto do game.

Nova face do mestre: Dando as caras em SF III.

EGM mostrando o Sheng Long no novo game da série.

Com mais screenshots, desde a foto de Sheng Long, até trocando Hadoukens com Ryu, novamente enlouqueceu a molecada (não só a molecada) para enfrentar o derradeiro mestre.
Porém, agora era bem mais fácil enfrentar Sheng Long: era necessário dar final 6 vezes com Ryu.

Dois momentos marcantes: a face do mestre e
o especial selecionado na tela de versus...

... e largando dois Hadoukens no Ryu!
Momentos de medo!!

Beleza, com certeza, essa foi uma das maiores (senão a maior) lenda urbana sobre games. 
Ocorreu um problema na tradução dos dizeres de Ryu em SF II. Ao invés de "sheng long", era para ser "dragon punch", coisa que foi corrigida nos outros games.
Quem sabe jogar SF sabe que, dar perfect em todos os rounds é bem dizer impossível. E quanto a empatar 10 vezes com o Bison, todos sabem que no máximo, o game no arcade permite apenas 4 rounds. E a matéria na EGM não passou de uma pegadinha de 1º de abril, coisa que ninguém se deu ao trabalho de entender...

E como não poderia deixar de acontecer, aproveitando o barulho que teve a 1ª matéria, lançaram uma nova matéria junto com SF III.

Em SF IV, Gouken (ou Sheng Long?)
secreto, porém selecionável... de verdade!!
Mas depois de 15 anos, a Capcom nos trouxe alegria ao lançar Street Fighter 4, liberando Gouken (ou Sheng Long?) para nós, meros mortais, podermos dar umas boas porradas.

Com certeza, a lenda de Sheng Long se juntou a tantas outras lendas de games, que falarei também aqui no blog, talvez como a mais famosa de todas, e sempre será lembrada por quem é da 'velha escola'.