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quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

Game Assombrado: MARIO Hack

Fala galera!

Mais um game assombrado aqui no blog!
Este é um dos mais famosos das creepypastas por aí: o hack do game MARIO.
Diferente de outros hacks e games assombrados, que existem muitos diálogos (como Pokémon, por exemplo), você simplesmente percorre as fases sinistras e tenta entender o que acontece nos pontos de dica no decorrer do game. E as paletas de cores do encanador também mudaram para um tom mais... estranho. E isso me levou a uma opinião sinistra, mas no final eu falo. Vamos ao jogo!


A tela inicial aparece apenas "MARIO", que na verdade é um hack baseado no game "Super Mario World". Até então, nada fora do comum.


O game já se inicia na tela com a mensagem:
"Bem-vindo! Essa é a Terra dos Dinossauros. Nesta estranha terra descobrimos que a princesa Toadstool fora raptada novamente! Parece que Mario está por trás disso mais uma vez!"


O mapa parece normal, mas o nome da fase inicial mudou: apenas "Yoshi's" ao invés de "Yoshi's House" do game original. E nela tela, um ponto de aviso:
"01101110011011110111010001100101011100000110000101100100 - Yoshi".



Claro que isso é código binário. Acessei um site de tradução de códigos binários e a tradução é "notepad". E notei mesmo no arquivo que baixei realmente tinha um bloco de notas. Abri e vi que tinham vários símbolos sem nexo nenhum, apenas no topo as palavras "find me" (me encontre).


De volta ao game, notei que a fase não tinha nenhum inimigo para destruir, nenhuma moeda para coletar, nem mesmo as moedas de dragão que estavam nos locais certos podiam ser pegas. Nada. 


Até alguns blocos de itens parecem já ter sido usados. E em um dos pontos de aviso, o recado:
"Eu te odeio".


A partir desse ponto, minha opinião mudou mesmo. Em um outro ponto de aviso, uma mensagem vazia. E foi apenas isso durante a fase, andando, nada pra se fazer, e finalmente o final da fase. Simples assim. Exceto pelos avisos.


Uma nova fase, pra cima, foi liberada; o Castelo de Blocos Amarelos. Essa fase parecia normal, moedas, liberar os blocos amarelos... mas o aviso não estava normal...


Ao invés de "Switch Palace", estava escrito "Mario World". Sai da fase, voltei pra parte de baixo do mapa, mas tinha alguma coisa diferente. Voltei para onde estava o castelo amarelo: não havia nada, nenhum outro mundo! Apenas aquela região do mapa!


Todas as fases seguintes mudaram de nome. A próxima é a "Yoshi's House".
A coloração da mata também estava alterada. Não estava mais verde, mas sim com uma coloração escura, como se tudo estivesse morto... ou podre, não sei muito bem.


E então encontramos Yoshi, o dinossaurinho verde camarada.
E após liberá-lo do ovo, o recado que ele passa é esse:
"Hooray! Obrigado por me salvar! Meu nome é Yoshi. Em meu caminho para salvar meus amigos, Mario me prendeu neste ovo".


E claro, mais pontos de aviso no decorrer da fase.
Não há muito o que se fazer, apenas observar os detalhes e os avisos:


"Mas... há algo que posso fazer para você mudar de ideia?".


"Esta é a maneira egoísta para ir embora".


E a fase chegou ao fim. Fiquei pensando por alguns segundos qual seria o fundamento de um game com fases em branco e com pontos de aviso com mensagens sinistras. Mas devia significar alguma coisa. Será que eu realmente fui egoísta de continuar jogando apesar das advertências? Mas continuei, agora no "Yoshi's Island 7" (a numeração se perdeu, nada mais tinha a ver com nada).


A fase era uma tela escura, preta na verdade. E apenas o piso azulado.
E acabou. A fase apenas tinha o início e o fim com o poste, e o fundo "morto".




Próxima fase: "Leave Now" (saia agora). Interessante.


Reparei que a fase não tinha blocos entre as plataformas de longa distância. E num golpe de sorte, descobri que não era necessário sacrificar Yoshi para pular entre as plataformas. Você podia caminhar no ar mesmo.



Tive a impressão que o game queria mesmo que Yoshi permanecesse com Mario. Mas eu já tinha me separado dele. E outra caixa de aviso, essa meio sem sentido pra mim:
"You get if you cut the at the end. If you collect you can." (Você ganha se você cortar o no final. Se você coletar você pode.)


Não entendi nada e terminei mais uma fase. A próxima é para ser o "Iggy's Castle" (assim espero).


Para minha surpresa, o castelo se tornou "#1 GO BACK" (#1 VOLTE).
E a introdução de entrada estava intacta.



Parece que havia fumaça (ou lava escura, ou água, não sei ao certo) no teto do castelo.
Imagino a sensação de chegar ali com o Yoshi e abandoná-lo. Não sei, mas parece que seria estranho, nas atuais circunstâncias.





 E havia uma grande quantidade de pontos de aviso. Intercalados, alguns tinham a assinatura do Yoshi, outros o recado: "Você não acha que já causou problemas o suficiente?"
E assim encontramos uma porta que leva a outra parte.


A próxima sala andamos apenas no ar, sem nada para interromper.


Hora de enfrentar Iggy. Aqui realmente não acontece nada de anormal. Apenas vença.



Aqui ficou sinistro demais: Após Mario tirar o ovo do castelo, e implodi-lo, vejam o recado que aparece:


"Vítima #1. Olhos foram incapazes de serem encontrados. A vítima foi encontrada deitada em seu carpete. Causa da morte desconhecida, marcas de mãos com impressões digitais não identificadas forma encontradas por todo cadáver.".

Bom, aqui eu já parei mais um pouco pra pensar: quem era a vítima? O Maria havia feito isso com alguém?
O jeito era ir até o fim, pra poder encontrar alguma pista.
A próxima fase, aparentemente a última, surgiu no meio do nada: "Donut Plains 1".


Outra fase aparentemente vazia. Apenas pelos pontos de aviso:
"There's no way out of here" (não tem como sair daqui).
E "Fly away" (voe para longe).



Até que a fase simplesmente some, e caí em algum lugar sombrio, a animação e o barulho de como se Mario estivesse entrando em um cano, um grande corredor cheio de portas, mas nenhuma delas abria. Várias delas, e sem saída.



O jeito foi continuar seguindo em frente, até encontrar uma passagem em uma parede de pedra.


Que por acaso leva a outro lugar, sem saída.
E novamente, no meio do nada, a animação e o barulho de como se Mario estivesse entrando em um cano.



Esperei achando que iria vir mais uma sala. Ou outra fase. Mas nada surgiu.
Fui beber água, e fui pegar um cigarro. E olhei pra tela, e via a imagem abaixo:


E assim acabou o game.
Minha opinião: acredito que esse hack do Mario queira representar algo que o encanador tenha feito de muito ruim. Não sei explicar ao certo, mas o game não é do ponto de vista do Bowser.
Talvez seja do próprio Yoshi, que testemunhou alguma atrocidade cometida por Mario.
Como na creepypasta, talvez Mario tenha realmente entrado em um inferno devido algo que ele fez.
E talvez seja do ponto de vista de algum espírito vingativo, ou seja, a vítima descrita no final do castelo de Iggy (#1 GO BACK). Quem garante que não seja a Princesa Toadstool a vítima que aparece sem os olhos na última imagem?

Qual a opinião de vocês?

quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Lendas Urbanas dos Games

Como já comentei da lenda de Sheng Long em Street Fighter II, nada mais justo que relembrar algumas lendas que também deram o que falar numa época que até os games tinham suas lendas urbanas... bons tempos...


Bem, em Sonic The Hedgehog 2 para Mega Drive/ Genesis, todos sabem que existe um código (cheat) para selecionar fases, mudar várias coisas na tela, enfim...
Mas uma dessas dicas muda a cor do Sonic, que fica verde com a cara preta! Chamado de Ashura pelos viciados no game, que pode ser da cor verde, às vezes verde para amarelo e outras vermelho.

Ashura: Super Sonic que rolou na grama...

Nada mais é que um bug na paleta de cores do game, e que na verdade se trata do Super Sonic, mas com cores alteradas.




Ah, essa todo mundo ouviu (e tentou fazer, aposto!)...
Nos games do Mário (desde o NES até os do SNES), diziam que se você pulasse a bandeirinha do final da fase, a fase continuava, tipo uma parte secreta (diga-se de passagem, o game já tem fase paca...).

Pule a bandeirinha e realmente encontrará... a morte!

Então, essa história é meio verdade, meio lenda.
Em algumas fases, você consegue pular a bandeira, essa é a parte verdadeira.
Mas não tem fase secreta, segue apenas a tela em scroll, e não dá pra voltar, ou seja, o pobre Mário fica preso nessa tela, e espera o tempo acabar.
Imagino qunatas pessoas tentaram pular a bandeirinha, e quando conseguiram, imagino a cara de triste da galera...




Como bem me lembrou meu amigo Davilão, do blog parceiro O Faixa Branca, esse ninja deu o que falar em Mortal Kombat 1.
Todos achavam que Ermac era um personagem secreto, mas na verdade era um bug na paleta de cores dos ninjas Scorpion e Sub-Zero. 

Lendas urbanas surgiam... e os produtores do MK adoravam...

Tanto que na tela de ranking, aparecia o diagnóstico do erro como 'ERMAC', que nada mais é que uma abreviação de 'error macro' ou 'error machine'.
Mas os produtores adoraram a ideia, e inseriram Ermac como personagem real em outros games da franquia.




Essa história sempre foi tratada como lenda, mas para a surpresa geral... não é!!
O game ET para Atari, pode talvez ser considerado o pior game para o console.

Olha a carinha de desconsolado do ET...

Mas a empresa se empenhou tanto no game, que fez muitas (muitas mesmo!) cópias de ET, achando que venderia um monte... porém isso não ocorreu, as vendas foram ridículas, e enterraram milhares dessas fitas no deserto de Alamagordo, no Novo México.

Essas são algumas que eu lembrei, mas existem muitas mais... quem lembrar de mais alguma, me avise!