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quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Street Fighter II - Versões Piratas Parte II

Com este post encerro o assunto sobre as versão piratas sobre Street Fighter II.
Não é nem por causa que sou fã da série, mas nos anos 90, quando SF surgiu, foi tão explorado por hackers, que surgiram tantas versões estranhas, engraçadas... e a Capcom gostou de algumas ideias.

Depois de um tempo, esses hackers sumiram da área, e voltaram um tempo depois, já na época do PS 2, com versões de "Guitar Hero Aviões do Forró" (que merda!) e "GTA St. Andreas Cidade de Deus" (blasfêmia!).


Rainbow Edition


Essa é a versão mais conhecida pela galera (já comentei pouco sobre ela aqui).
Comparada a outras versões, esta é a mais rápida, golpes podem ser feitos no ar e pode-se trocar de personagem a qualquer momento, basta apertar start.

É giratória ou rasteira?
Os golpes mudaram, como o Shoryuken que pega horizontalmente uma grande parte da tela, a giratória da Chun Li é rasteira, e fora as magias, que com soco fraco vão reto, com soco médio ficam subindo e descendo o com soco forte busca o oponente, abaixado ou pulando.


Red Wave


Outro hack meio raro, que mudou coisas do "Black Belt" e do "Koryu".
Pode-se desferir qualquer golpe no ar, mas nada de encher a tela de Hadoukens ou Sonic Boom's (Sagat é a única excessão).

O Sagat é o único que pode apelar a vontade!
A dificuldade é absurda demais, parece que o CPU joga pra destruir mesmo.
E para marcar o nome na tela de score, somente acima de 2 milhões (pqp!!!).
Os socos fortes pegam o oponente a quase meia tela de distância, e a giratória do Ryu ou Ken varrem a tela toda!!


Koryu


"SF II' - Koryu" foi lançado apenas em Taiwan, e tem umas doideiras a mais.
Ryu e Ken desferem Shoryukens com uma barreira de Hadouknes, o Tiger Uppercut conta com dois yoga Flames nas pernas, fora que qualquer personagem pode agarrar o outro sem estar próximo, e não existe mais o 'carregar' os golpes (tipo o do Bison), é só colocar trás e frente e soco.

Pode parecer bobeira, mas achei a nova roupa do Ryu bacanosa!
O cenário do Honda conta com a música de seu final, Ryu ganhou outra cor de roupa, e as nuvens dos cenários passam extremamente rápido.
E essa versão hack é muito, muito rara!!


Black Belt


Essa versão foi distribuída aqui pelo Brasil, assim como o "Rainbow Edition", mas em menor escala.
Algumas coisas mudam entre esta versão e o "Rainbow Edition".
Os golpes podem ser feitos no ar, aos montes, mas as magias feitas com soco fraco se arrastam pela tela, enquanto os projéteis com soco forte parecem um tiro!

O Vega sobe em qualquer lugar...
Zangief está muito veloz, e vários de seus golpes tem Hadoukens, assim como a bolinha do Vega. E toda vez que você atinge o CPU, ele muda o personagem. O pior é o Blanka: a bolinha dele não tem direção certa, fora o Vega, que sobe em qualquer cenário!!


YYC


Essa é o hack mais vagabundo que tem.
Quiseram utilizar as zueiras das versões acima, porém ela trava quando se muda de personagem, às vezes as magias não saem, fora que com o Dhalsim a tela trava até o tempo acabar, e não muda mais de tela!

Pra que avacalhar mais onde já está muito avacalhado?

Joguei apenas duas dessas versões, hoje em dia encontra-se roms na internet fácil, fácil.
Fora quesão versões cultuadas pelos fãs... vai entender...

terça-feira, 3 de julho de 2012

Street Fighter - Versões Piratas


Cheiro de nostalgia no ar...

Quando a Capcom lançou "Street Fighter II' (Champion Edition ou Dash)" não imaginou o que os piratas de plantão fariam com o game naquela época...

Street Fighter II - Rainbow Edition (arcades - 1993)



Surgiu em alguns lugares, desde locadoras até bares e rodoviárias, o chamado "Street Figher II - Rainbow Edition (também conhecido por Black Belt Edition)".
Aqui na terra do Blanka ficou conhecido mesmo por "Street Fighter de rodoviária".

O game é a mesma versão do Champion Edition, porém com algumas coisas hilárias:

1- você pode trocar de personagem a qualquer momento da luta, basta apertar Start e tentar encontrar o que você queria;

O M. Bison está na luta... mas cadê o Sagat?
Pepinos engraçados...


2- alguns personagens podem encher a tela de magias, como Hadoukens ou Sonic Boons, por exemplo, e outros podem ter essas magias incorporadas aos seus golpes normais;

Claro que a Capcom se aproveitou da ideia e utilizou mais tarde...


3- a velocidade era fodis: muito rápido e muito apelativo, se comparado as versões oficiais da Capcom;

4- diversão garantida, apesar da tosquice, ainda mais com o Zanquief, que soltava Yoga Flame dos pés enquanto aplicava o golpe Double Lariat (aquela girada com as mãos) e podia dar pilão em qualquer posição da tela!!

Quer dar final logo? Joga com o Zangief!


Devorou fichas da galera, e pra ajudar, os finais eram intactos, iguais do original, só com os chefes que os finais zuavam a tela...

Street Fighter II (NES - 1992)



O finado, porém querido Nintendinho ganhou sua versão não-oficial de Street Fighter.

A produtora pirata Yoko Soft trouxe alegria para a galera do NES, que mesmo sabendo que o game não era oficial, se esbaldou na brincadeira.

Hoje muita gente diz "que coisa tosca", mas pra época, era só alegria pra molecada, que fazia bolhas nos dedos.

Apresentação estática, e seleção de personagens fraca:
E daí? 


Claro que tudo era bem limitado, já que só havia quatro personagens no jogo (Ryu, Chun Li, Guile e Zangief) e um chefão (M. Bison, que se chamava Viga).

Ryu, Guile, Chun Li, Zangief e "Viga"... vamos dar um desconto, né?



Os finais eram identicos para todos os personagens, iguais ao do Ryu no game original.

A jogabilidade era lenta, os golpes eram muito difíceis pra sair... mas quem se importava??




Finais idênticos para todos, só as frases se alteravam...


Eu sei, gráficos sofríveis... mas o "Viga" era parada dura!


Claro que houveram muito mais Street Fighters piratas, só para o NES foram uns 4, mais uns 2 para o SNES, e outros tantos perdidos por aí, mas acho que esses dois em particular foram os que mais chamaram a atenção.

Street Fighter III, Street Fighter II Pró, Super Fighter III e Street Fighter Zero 2 '97: judiaram demais do NES,
mas fez a alegria da galera!!


Tudo isso só serviu pra uma coisa: aumentar ainda mais a fama da franquia nos games, que diga-se de passagem, há 20 anos no topo dos games de luta, não é fácil.