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sexta-feira, 2 de maio de 2014

Illuminati Card Game - Novas Cartas

Fala galera!

Já postei antes sobre o card game dos Illuminati (AQUI e AQUI), e também disse que postaria por partes, devido a grande quantidade de cartas que o jogo tem.
Claro que as teorias de conspiração pegam pesado. Mas o mais legal de tudo, é que várias coisas se parecem nos dias de hoje. De quando o jogo foi criado, muita coisa aconteceu, e algumas ainda acontecem, e muito parecidas com as descrições dessas cartas.

Vamos a mais algumas delas. As descrições em negrito são análises minhas.
Vou tentar separar por tipos:


Mídia




18 Minutos e Meio de Diferença

Essa carta pode ser jogada após uma outra carta relacionada à Mídia estiver em jogo.

Não acontece realmente isso? A Mídia distorce a notícia da maneira que deseja?











Reescrevendo a História

Pode ser jogada a qualquer hora. Porém precisa de um movimento relacionado a Mídia.

Novamente a Mídia envolvida. E o mais legal, é que essa carta destrói qualquer tentativa de alcançar determinada meta por outro jogador.










A Fita Acabou

"... quando a ruptura chegar, eu farei eles esperar!
Eles nunca limparão minha jaula! Agora me de mais de..."
(A fita acaba).
Boa tentativa. Pena que alguma coisa deu errado.










Censura

"Isso não é uma liberdade de expressão.
Isso é descente. Estamos te calando."

Isso ocorre, é fato. Mas só quando é interessante para a Mídia.












Exposto!

"Veja eles se assustarem como baratas..."

Quando não tem mais utilidade, os famosos sempre são expostos pela Mídia, não pelo sucesso, mas por algo podre.


Revistas de Mocinhas

"Mas eles não olham as fotos, eles apenas leem os artigos. Verdade!"

Carta para controle de certos grupos.
















Guerras



1ª carta: Ditadura - Carta para ser usada em uma nação.
2ª carta: Revolução - Carta para ser usada um uma nação tomada pela ditadura.
3ª carta: Contra-Revolução - Carta para ser usada pela nação que foi tomada pela revolução. Apenas se o governo ainda não foi destruído.

Percebam que eles já estavam preparados no caso da ditadura falhar. Ou seja, a revolução é certa, mas os planos para contê-la também.


Terceira Guerra Mundial

Uma nação que atacar diretamente outra nação tem poder triplicado.

Todos sabem que sempre estamos à beira da Terceira Guerra Mundial, mas os próprios países estão cautelosos. O problema é quem vai atacar primeiro.















Informática



Hackers

Controlam os computadores dos grupos que pertencem. E ainda ganham poder para destruir os computadores dos adversários.














O Verme da Internet

"Todos os arquivos... Estão perdidos! Estão perdidos!"















Vírus de Computador

Muda o resultado de um ataque que você sofre, sendo este direcionado aos computadores inimigos.














Bomba Lógica

Escolha um adversário, e olhe suas cartas escondidas.
Pegue-a e mostre pra todos. Direcionada também aos computadores inimigos.













Eliza

"Aquilo está realmente vivo, ou apenas pensa que está?"

Carta que serve para ser linkada com outras cartas de computadores. Mas se o seu ataque não for efetivo, Eliza é destruída. E pode apenas haver uma Eliza em suas mãos.

Tá na cara que Eliza é uma rede de computadores inteligente.
Se ela for pega, é apagada.








Tecnologia Avançada Suficiente

"Qualquer tecnologia avançada suficiente é indistinguível da magia."
Assim que entra em jogo, os cientistas a usam como mágica. Em qualquer propósito.
















Religião



Igreja de Elvis

"Ele não está morto! O vi na semana passada no posto de gasolina! Salve Elvis!"


Igreja da Violentologia

"É apenas um jogo, droga, e nós não queremos ver cobras em nossas caixas de correio, certo?"

Carta que serve para grupos se unirem e destruir uma igreja que for escolhida.









Igreja do Meio da América

"Eles nunca terão isso, mesmo quando as fontes estão acima voando."




Cidade do Vaticano

Toda sua poderosa estrutura é  imune contra ataques de grupos pacifistas.

Quando encontrei algumas regras do jogo, essa é descrita como uma das cartas mais poderosas do jogo, se não a mais forte.


Salvação Eterna ou o Triplo de Seu Dinheiro de Volta

"Dois, estão contando? DOIS paraísos por $30... um enquanto está vivo, durando o tempo que quiser, e outro quando você decidir morrer! Nenhuma outra religião oferece um acordo melhor!"













Telefones Psíquicos 

"Chame 1-900-OTÁRIOS agora mesmo e converse com seu camarada psíquico!"


Pastores da TV

Assim que entra em jogo, controla grupos religiosos fanáticos.














Mortalha de Turim

"O que está no museu é falso. O verdadeiro está longe, o contro de certos rituais..."


















Extra-Terrestres



Doação Alienígena

"Não gaste tudo isso em um lugar..."




Abdução Alienígena

Anexe essa carta em um personagem. Ela perde todos os alinhamentos para atingir as metas.


Círculos na Colheita

"As runas ritualísticas, cada uma com 100 jardas entre elas, apareceram em uma só noite, concentrando seu poder nas linhas cruzando a Inglaterra..."
















Cartas Aleatórias

Essas cartas aleatórias são bastante raras, e são um tanto quanto... estranhas.



13013

"Esse número é sagrado para "Bob" por razões tão complexas e secretas para escrever nessa carta.
Meditar em 13013 pode produzir efeitos espetaculares."


Livro de Kells

Esse poderoso grimório aumenta o Poder Global.



Mestre Secreto

Tudo no mundo é controlado por um pequeno grupo mal que, infelizmente, ninguém sabe a quem pertence."


Brasil

Seus recursos naturais podem ser controlados apenas por corporações.


Soro da Imortalidade

"A propósito, se você se juntar a nós, poderá viver para sempre. Interessado?"


Tempos Interessantes 

"As coisas estão se tornando tão estranhas, que nem mesmo o Mestre Secreto está certo do que está acontecendo. Infelizmente, isso faz eles emburrados, e eles tendem a argumentar muito, batendo portas e destruindo pequenas nações."


Necronomicon

"Livro estranho assustador... pensei que era apenas uma história, mas não é... NÃO! Isso me tocou!"



Redução Populacional

"Muitas pessoas criam muitos problemas, e não amor suficiente para andar por aí..."

Em poder destrutivo, perde apenas para a Terceira Guerra Mundial.
Jogando as duas, você é vitorioso.


Esquemas de Marketing de Pirâmides

"Diga para seu povo comprar, comprar, comprar!"

Vira e mexe surgem essas "pirâmides" aqui pelo Brasil, chamadas agora de "Marketing multinível".
















E agora, as cartas secretas, ou metas especiais, como são chamadas no jogo.
São extremamente raras, e visam controlar algumas das coisas mais estranhas e misteriosas que conhecemos.


Shangri-La (paraíso).

UFOs (discos voadores).

Illuminatis da Bavária.

Triângulo das Bermudas.

Adeptos de Hermes.

Sociedade da Discórdia.

Servos de Cthullu.

Gnomos de Zurique.

A Rede (ou internet).



Bem pessoa, demorei um pouco pra postar essas cartas, ainda tem muito mais, mas essas são as mais polêmicas. Espero que tenham gostado!

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Illuminati Card Game - Teoria de Conspiração?

Já a algum tempo, tenho tentado postar algumas matérias sobre os Illuminatis, Nova Ordem Mundial etc.
Mas são tantas coisas, muita informação... então vou postando por partes, começando pelo card game que com certeza, chocou muitas pessoas ao redor do mundo.



Illuminati: New World Order (também conhecido por INWO, e traduzido seria Illuminati: Nova Ordem Mundial) é um jogo de cards colecionáveis (como Magic, Yu-gi-oh) lançado em 1995 por Steve Jackson Games. O jogo na época fez um sucesso absurdo, tanto que ganhou o prêmio Origins de "melhor card game do ano", em 1997.
Até aí, tranquilo. Mas o que deixou muita gente chocado, tantos anos depois (16 anos depois, ou até antes) são os desenhos, as descrições e a trama do jogo.

Muita gente sabe que hoje em dia os Illuminatis e a Nova Ordem Mundial estão sendo bem comentados ultimamente. E depois de ver esses cards, dizem que o jogo já divulgava na época, mensagens subliminares dos seu planos futuros. Também diziam que Steve Jackson já sabia que esses eventos aconteceriam, de modo que o governo também sabia.

Aí muitas pessoas podem me dizer: coincidência.
Mas tantas assim? Com tanta clareza?
Tenho certeza, que quando vocês virem essas cartas, vão ficar chocados. Achei tantas cartas, tantas pistas... não vou colocar todas que encontrei, mas acho que as cartas abaixo já dão uma ideia do eu estou falando.





CONEXÕES COM A MÍDIA

A carta diz que o grupo escolhido
 terá poder global.




SUBLIMINAR

Aqui diz que as mensagens
serão sempre ocultas.





MANIPULAÇÃO DE MERCADO

A carta pode ser usada a qualquer hora,
por qualquer corporação ou grupo de bancos.





INFLUÊNCIA OCULTA

Também pode ser realizada a
qualquer momento.

Lembra alguma coisa do tipo: 'por que
políticos nunca vão pra cadeia?'




METAS ALTERNATIVAS

Aqui diz que você pode ter dois planos,
e vence com qualquer um.




REPERCUSSÃO

Diz que a carta pode ser jogada
a qualquer momento, desde que se
tenha um alvo em comum.

Parece que o rapaz da carta está
sendo massacrado pelo povo, como
um bode expiatório.










CARRO BOMBA

Descrição: assassinato! É um ataque
instantâneo que destrói qualquer
personalidade, a qualquer hora.

Carros bomba são bastante comuns
nos Estados Unidos, Iraque...







CENTRO DE CONTROLE DE DOENÇAS


É uma ação que devasta um lugar por turno.
E se o ataque falhar, o centro de controle é automaticamente
destruído pelo dono.

Quantas doenças obscuras surgiram de 1995 pra cá,
e de repente somem, do nada? Exemplo: o Ebóla, na África.





TEORISTAS DE CONSPIRAÇÃO

É exatamente o título da carta:
uma pessoa fazendo uma teoria
sobre os Illuminati no topo de tudo.








INDÚSTRIAS FARMACÊUTICAS

Nós precisamos por alguma coisa na água
para fazê-los esquecer isso...











DEMOCRATAS E REPUBLICANOS

As duas cartas dizem que ambos tem poderes sobre grupos que não sejam nações.














CONTROLE DE ARMAS

Diz que aumenta os poderes
de grupos violentos do governo.

Alguns anos atrás, aqui no Brasil,
teve uma tentativa de controle de
armamentos, não?




MESSIAS


Diz para jogar essa carta
em uma personalidade controlada
pelo jogador, e esse personagem será
o Messias, adorado por milhões em todo
o mundo, mas só pode haver 1 Messias
jogando por vez.


Essa carta foi uma das que mais me chocou,
pois me fez pensar: a mídia cria "Messias" assim
com uma certa periodicidade...






SEGURANÇA DE COMPUTADORES

Carta destinada a proteger a rede de
computadores de determinado grupo.


















LEI E ORDEM

Aumenta os poderes de
grupos conservadores.












LOTERIAS ESTATAIS

Diz que é uma taxa para os
estúpidos, enquanto o dinheiro
vem entrando...






INDÚSTRIAS DE BEBIDAS


Esta carta controla qualquer
grupo de mídia.






LEI MARCIAL

Aumenta o poder de resistência
de qualquer grupo do governo.


Nos EUA, estava para aprovar
uma lei marcial, a pouco tempo atrás.









CHIP DE GRAMPO

Diz que o governo adquire experiência
ouvindo ligações telefônicas em todo
o mundo, apenas para fortalecer a lei.






CORTE SUPREMA

A corte consegue cancelar qualquer
ação de qualquer governo, incluindo
fora dos EUA. E ainda está escrito
"não pergunte. Você não gostaria
de saber."








EPIDEMIA

Diz: desastre! Ataque que destrói qualquer
lugar, e outros grupos podem interagir normalmente.
Se o ataque funcionar, o alvo é devastado.






INDÚSTRIA DA MÚSICA

Aumenta o poder de
todas as personalidades da mídia.

Álias, esse é o próximo post que vou falar...








INDÚSTRIAS DE  TABACO


Controla qualquer grupo de governo.

E não é verdade mesmo?


E agora, as cartas que mais chocaram o mundo...
Vamos ver se existem tantas "coincidências..."


DESASTRES COMBINADOS, MAREMOTO, TERREMOTO, ACIDENTE NUCLEAR
Lembra alguma coisa com relação ao Japão?





PENTÁGONO, ATENTADO TERRORISTA
Lembra os atentados de 11 de setembro de 2001?




NOVA ORDEM MUNDIAL
3ª GUERRA MUNDIAL




META: A MÃO DA LOUCURA
Destrói qualquer grupo pacifista e controla qualquer grupo violento.


Agora me diz: é só um jogo normal??
Quem quiser ver outras cartas, deixe comentários abaixo que eu posto mais aqui...